नई दिल्ली, 20 अगस्त (पीटीआई): ‘ऑनलाइन गेमिंग बिल 2025 का संवर्धन और विनियमन’, जिसे बुधवार को लोकसभा में पेश किया गया, “रियल मनी गेमिंग प्लेटफॉर्म्स” के लिए एक अंत की शुरुआत हो सकता है, जिनकी भारतीय खेलों, विशेष रूप से क्रिकेट के प्रायोजन बाजार में बड़ी हिस्सेदारी है।
इस बिल की सामग्री, जिसका उद्देश्य देश में सबसे तेजी से बढ़ते उद्योगों में से एक को विनियमित करना है, देश में ई-स्पोर्ट्स बिरादरी के लिए एक शुभ संकेत है।
लेकिन अरबों डॉलर का फैंटेसी गेमिंग उद्योग, जिसमें ऐसी कंपनियाँ शामिल हैं जिन्होंने क्रिकेट के प्रायोजन पर भारी पैसा खर्च किया है, को अपने राजस्व में भारी गिरावट देखने को मिल सकती है।
और एक श्रृंखला प्रतिक्रिया के रूप में, यह खेल प्रायोजन बाजार को भी प्रभावित कर सकता है, जिसमें व्यक्तिगत खिलाड़ियों का प्रायोजन और कबड्डी और फुटबॉल जैसे विषयों की फ्रेंचाइजी-आधारित घरेलू लीग शामिल हैं।
ऑनलाइन गेमिंग विनियमन बिल का उद्देश्य एक नियामक निकाय बनाना है जो चार विविध खंडों — ई-स्पोर्ट्स, शैक्षिक गेमिंग, सामाजिक और कैजुअल गेमिंग और रियल मनी गेमिंग — की देखभाल करेगा।
पीटीआई के पास मौजूद दस्तावेज़ में कहा गया है कि इनमें से, ऑनलाइन मनी गेम्स पर प्रतिबंध होंगे।
“निषेध” खंड के अनुसार: “कोई भी व्यक्ति ऑनलाइन मनी गेम और ऑनलाइन मनी गेमिंग सेवा की पेशकश, सहायता, उकसाने या अन्यथा उसमें शामिल या संलग्न नहीं होगा।”
“कोई भी बैंक, वित्तीय संस्थान, या कोई अन्य व्यक्ति जो वित्तीय लेनदेन या धन के प्राधिकरण की सुविधा प्रदान करता है, किसी भी ऑनलाइन मनी गेमिंग सेवा के लिए किसी भी लेनदेन या धन के प्राधिकरण में संलग्न, अनुमति, सहायता, उकसाने या अन्यथा सुविधा प्रदान नहीं करेगा।”
“अपराध और दंड” खंड स्पष्ट रूप से रियल मनी गेमिंग को एक आपराधिक अपराध करार देता है, जिससे सेवा प्रदाता को जेल और भारी जुर्माना हो सकता है।
खंड 9. (1) पढ़ता है “कोई भी व्यक्ति जो धारा 5 के उल्लंघन में ऑनलाइन मनी गेमिंग सेवा प्रदान करता है, उसे तीन साल तक की कारावास या एक करोड़ रुपये तक के जुर्माने या दोनों से दंडित किया जाएगा।”
खंड 9. (2) पढ़ता है: “कोई भी व्यक्ति जो धारा 6 के उल्लंघन में किसी भी मीडिया में विज्ञापन बनाता या करवाता है, उसे दो साल तक की कारावास या पचास लाख रुपये तक के जुर्माने या दोनों से दंडित किया जाएगा।”
सरकार यह स्पष्ट करती है कि रियल मनी गेमिंग से बहुत सारी सामाजिक समस्याएं पैदा हो रही हैं और इसे किसी तरह के विनियमन की आवश्यकता है।
“…मोबाइल फोन, कंप्यूटर और इंटरनेट के माध्यम से सुलभ ऑनलाइन मनी गेम्स का समानांतर प्रसार, और उपयोगकर्ता जमा के बदले मौद्रिक रिटर्न की पेशकश ने गंभीर सामाजिक, वित्तीय, मनोवैज्ञानिक और सार्वजनिक स्वास्थ्य को नुकसान पहुँचाया है, खासकर युवा व्यक्तियों और आर्थिक रूप से वंचित समूहों के बीच।”
“…ऐसे खेल अक्सर जोड़-तोड़ वाले डिज़ाइन फीचर्स, नशे की लत वाले एल्गोरिदम, बॉट्स और अज्ञात एजेंटों का उपयोग करते हैं, जो निष्पक्षता, पारदर्शिता और उपयोगकर्ता सुरक्षा को कमजोर करते हैं, जबकि वित्तीय बर्बादी की ओर ले जाने वाले बाध्यकारी व्यवहार को बढ़ावा देते हैं।”
बिल के निहितार्थ क्रिकेट एक ऐसा खेल है जिसने रियल मनी गेमिंग का एक बड़ा प्रवाह देखा है, जिसमें भारतीय टीम का टाइटल प्रायोजक ड्रीम11 है। My11Circle पैसे कमाने वाली इंडियन प्रीमियर लीग का आधिकारिक फैंटेसी स्पोर्ट्स पार्टनर है।
ड्रीम11 ने भारतीय टीम के टाइटल अधिकार लगभग 44 मिलियन अमरीकी डालर (लगभग 358 करोड़ रुपये) में खरीदे। My11Circle ने पांच साल के लिए 625 करोड़ रुपये (लगभग 125 करोड़ रुपये सालाना) की फीस पर आईपीएल फैंटेसी गेमिंग अधिकार खरीदे।
इसके अलावा, देश के शीर्ष क्रिकेटरों — पूर्व के साथ-साथ वर्तमान — के विभिन्न रियल मनी गेमिंग प्लेटफॉर्म के साथ भारी व्यक्तिगत विज्ञापन सौदे हैं।
विषय की गहरी समझ रखने वाले जाने-माने खेल वकील विदुष्पत सिंघानिया ने संक्षेप में इसके परिणामों को समझाया।
सिंघानिया ने पीटीआई को बताया, “भारत में क्रिकेट बहुत बड़ा है और भारतीय क्रिकेट और इसकी संपत्तियों के लिए प्रायोजकों की कोई कमी नहीं होगी। हालांकि, इस बिल के कारण व्यक्तिगत प्रायोजन बाजार सिकुड़ सकता है।”
उन्होंने कहा, “साथ ही, प्रशंसक जुड़ाव भी प्रभावित होगा।”
हालांकि, उन्होंने समझाया कि फैंटेसी गेम्स अभी भी एक सब्सक्रिप्शन-आधारित मॉडल चला सकते हैं।
“एक सब्सक्रिप्शन शुल्क होगा और मान लीजिए कि आप एक गेमिंग ऐप के लिए 100 रुपये का भुगतान करते हैं और फैंटेसी गेमिंग में अपने कौशल का परीक्षण करते हैं। लेकिन रियल मनी गेमिंग जिसमें पैसे का भुगतान और कमाई होती है, वह इस बिल के अनुसार निषिद्ध है।”
इन सभी फैंटेसी गेमिंग ऐप्स के विशाल राजस्व स्रोत में इस प्रतिबंध के कारण निश्चित रूप से कमी आएगी और इसलिए खेल में वापस आने वाले धन में काफी कमी आएगी।
ई-स्पोर्ट्स बाजार के लिए खुशी ई-स्पोर्ट्स ने 2023 में हांग्जो एशियाई खेलों में अपना पदार्पण किया और अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति 2027 में रियाद में अपने पहले ई-स्पोर्ट्स ओलंपिक्स का आयोजन करेगी।
इस विकास पर अपने विचार साझा करते हुए, नॉडविन गेमिंग के सह-संस्थापक और प्रबंध निदेशक, अक्षत राठी कहते हैं, “हाल के बिल में उजागर किए गए ई-स्पोर्ट्स को पहचानने और बढ़ावा देने का सरकार का इरादा एक संरचित और विश्व स्तर पर प्रतिस्पर्धी पारिस्थितिकी तंत्र के निर्माण की दिशा में एक उत्साहजनक कदम है।”
“हालांकि, इस दृष्टि को वास्तव में साकार करने के लिए, बिल में इस्तेमाल की गई शब्दावली, विशेष रूप से ई-स्पोर्ट्स, ऑनलाइन गेमिंग, ऑनलाइन सोशल गेमिंग और ऑनलाइन मनी गेमिंग के बीच के भेदों को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना और समान रूप से समझना महत्वपूर्ण है।”
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