ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੀ ਬਾਹੁਬਲੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ: ‘ਬਾਹੁਬਲੀ: ਦ ਐਟਰਨਲ ਵਾਰ’ ਡਾਇਰੈਕਟਰ

Animator and Director Ishan Shukla

ਨਵੀਂ ਦਿੱਲੀ, 19 ਨਵੰਬਰ (ਪਿਟੀਆਈ) – ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੀ ਇਕਮਾਤਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਐੱਸਐੱਸ ਰਾਜਾਮੌਲੀ ਦੀ ਪੀਰੀਅਡ ਐਪਿਕ “ਬਾਹੁਬਲੀ: ਦ ਬਿਗਿਨਿੰਗ” ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮਰਨ ਵਾਲੇ ਅਮਰੇਂਦ੍ਰ ਬਾਹੁਬਲੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਐਨੀਮੇਟਰ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਸ਼ਾਨ ਸ਼ੁਕਲਾ।

ਰਾਜਾਮੌਲੀ ਨੇ ਸ਼ੁਕਲਾ ਨੂੰ “ਬਾਹੁਬਲੀ: ਦ ਐਟਰਨਲ ਵਾਰ” ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਫਾਲੋਅਪ ਲਈ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਦੁਨੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਨੌਜਵਾਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਮੁਲ ਟੇਲਗੂ ਫਿਲਮ ਮੇਕਰ ਦੇ ਅਸਲੀ ਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

“ਇਹ ਬਾਹੁਬਲੀ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਕ੍ਰਿਤਿਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਸਿਕਵਲ ਜਾਂ ਪ੍ਰੀਕਵਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੱਕੀ ਹੈ,” ਸ਼ੁਕਲਾ ਨੇ ਪਿਟੀਆਈ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ। ਨਵੀਂ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਅਮਰੇਂਦ੍ਰ ਬਾਹੁਬਲੀ ਦੇ ਪਰਲੋਕ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੇ 14 ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਵਤਾ ਅਤੇ ਰਾਕਸ਼ਸਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜਾਈ ਹੋਵੇਗੀ।

ਰਾਜਾਮੌਲੀ ਦੀ ਲਾਈਵ-ਐਕਸ਼ਨ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਮਹਿੰਦ੍ਰ ਬਾਹੁਬਲੀ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਬਦਲਾ ਲੈ ਕੇ ਮਹਿਸ਼ਮਤੀ ਰਾਜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਾਚਾ ਭੱਲਦੇਵ ਦੇ ਅੱਤਿਆਚਾਰੀ ਰਾਜ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਸ ਨੇ ਅਮਰੇਂਦ੍ਰ ਅਤੇ ਮਹਿੰਦ੍ਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ, ਜਦਕਿ ਰਾਣਾ ਦੱਗੂਬਾਤੀ ਨੇ ਭੱਲਦੇਵ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ।

ਮੂਲ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਕਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਸੀਰੀਜ਼ “ਬਾਹੁਬਲੀ: ਦ ਲੋਸਟ ਲੈਜੈਂਡਸ” ਅਤੇ ਨਾਵਲ “ਦ ਰਾਈਜ਼ ਆਫ਼ ਸ਼ਿਵਗਾਮੀ”। ਸ਼ੁਕਲਾ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੌਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਮਰੇਂਦ੍ਰ ਨੂੰ ਜੀਵਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਸੀ।