ਸੁਪਰੀਮ ਕੋਰਟ ਨੇ ਆਨਲਾਈਨ ਜੂਏ ‘ਤੇ ਦੇਸ਼-ਪੱਧਰੀ ਪਾਬੰਦੀ ਲਈ ਪੀ.ਆਈ.ਐਲ. ‘ਤੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਸਹਾਇਤਾ ਮੰਗੀ।

Online Gambling {Representative Image}

ਨਵੀਂ ਦਿੱਲੀ, 22 ਅਕਤੂਬਰ (ਪੀ.ਟੀ.ਆਈ.) — Supreme Court of India ਨੇ ਕੇਂਦਰ ਸਰਕਾਰ ਦੀ ਮਦਦ ਮੰਗੀ ਹੈ ਇੱਕ ਪੀਲ ਦਰਖ਼ਾਸਤ ‘ਤੇ ਜੋ ਕਿ ਆਨਲਾਈਨ ਜੂਆਂ ਅਤੇ ਸੱਟਬਾਜ਼ੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੋਸ਼ਲ ਅਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਹੇਠ ਚਲ ਰਹੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਬੈਂਚ — ਨਿਆਂਦੇਸ਼ਕ J. B. Pardiwala ਅਤੇ K. V. Viswanathan — ਨੇ ਪੀਟਿਸ਼ਨਰ ਦੀ ਪਾਸੋਂ ਪੇਸ਼ ਹੋਏ ਵਕੀਲ ਨੂੰ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਕੇਂਦਰ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਵਕੀਲ ਨੂੰ ਪੀ.ਆਇ.ਐਲ. ਦੀ ਨਕਲ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਈ ਜਾਵੇ।

“ਅਸੀਂ ਵੀ.ਸੀ. ਭਾਰਤੀ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਪੀਟਿਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਸੁਣਵਾਈ ‘ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ”, ਬੈਂਚ ਨੇ ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਇੱਕ ਹੁਕਮ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ।

ਸ੍ਰੇਸ਼ਠ ਨਿਆਂਲੈ ਨੇ ਇਸ ਪੀਲ ‘ਤੇ ਸੁਣਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਨੂੰ Centre for Accountability and Systemic Change (CASC) ਨੇ ਦਾਇਰ ਕੀਤਾ ਸੀ — ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰ ਸਰਕਾਰ ਨੂੰ ਹਦਾਇਤਾਂ ਮੰਗੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਆਨਲਾਈਨ ਜੂਆਂ ਅਤੇ ਸੱਟਬਾਜ਼ੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜੋ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸੋਸ਼ਲ ਅਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਲੇਬਲ ਹੇਠ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਵੇ।

ਇਸ ਪੀਲ ਵਿੱਚ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ Reserve Bank of India, National Payments Corporation of India ਅਤੇ Unified Payments Interface (UPI) ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਜਿਸਟਰ ਨਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗੇਮਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਮੋਨੀਟਰੀ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਨੂੰ ਨਕਾਰਣ ਲਈ ਹਦਾਇਤ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਆਖਦਾ ਹੈ।

ਉੱਥੇ ਟੈਕਸ ਵसूਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਓਫ਼ਸ਼ੋਰ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਖਿਲਾਫ Interpol, Central Bureau of Investigation (CBI) ਅਤੇ Enforcement Directorate (ED) ਦੁਆਰਾ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 2 ਲੱਖ ਕੋੜ ਰੁਪਏ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਣਚੁੱਕੇ ਟੈਕਸ ਰਕਮ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ।

ਪੀਲ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰ ਦੀਆਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨਿਕਸ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਚਾਰ, ਵਿੱਤ ਅਤੇ ਯੁਵਾ ਮਾਮਲੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਮੰਤਰਾਲਿਆਂ ਨੂੰ – ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰਾਜਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿੱਤ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ­– Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 (ਆਂਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਉਤਪ੍ਰੇਰਣਾ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਾਨੂੰਨ, 2025) ਦੀ ਧਾਰਾ ਬਨਾਉਣ ਦੀ ਹਦਾਇਤਾਂ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।

ਜੋ ਇਹ ਐਕਟ ਆਨਲਾਈਨ ਡਿਜਿਟਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਢਾਂਚਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਆਨਲਾਈਨ ਪੈਸਾ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਨੁਕਸਾਨਦਾਇਕ ਪ੍ਰਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵੀ।

ਪੀਲ ਵਿੱਚ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮਜ਼ ਵਿਆਪਕ ਸਮਾਜਿਕ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪੁਹੁੰਚਾ ਰਹੇ ਹਨ: ਲਗਭਗ 65 ਕਰੋੜ ਲੋਕ ਇਹ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਸਲਾਨਾ 1.8 ਲੱਖ ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਹੈ ਕਿ ਸਸਟਮੈਟਿਕ ਰੂਪ ‘ਤੇ ਅਣਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਅੱਧਭਾਰਤ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਤੀਅਕ ਤ ਹੁਨਰ, ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਅਤੇ ਸੀਉ ਮਾਮਲਿਆਂ ਤੱਕ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਪੀਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਾਅਵਾ ਹੈ ਕਿ ਆਨਲਾਈਨ ਜੂਆਂ ਅਤੇ ਸੱਟਬਾਜ਼ੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਜਾਂ ਸੋਸ਼ਲ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇ ਹੇਠ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ — ਉਨ੍ਹਾਂ ‘ਤੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਪੂਰੀ ਰੋਕ ਲਗਾਈ ਜਾਵੇ।

ਇੱਕ ਮੰਗ ਵਿੱਚ ਧਾਰਾ 69A (Information Technology Act, 2000) ਅਧੀਨ ਬਲੋਕਿੰਗ ਆਰਡਰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ रकम ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਸੱਟਬਾਜ਼ੀ ਸਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਐਪਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਹੈ।

ਪੀਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਨਰਾਂ ਦੇ ਡਾਟਾ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਪੀਲ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਖਰਲੇ ਕ੍ਰਿਕੇਟ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਸਿਤਾਰੇ ਐਸੀਆਂ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਇਬਰ ਧੋਖਾਧੜੀ, ਆਦਤ, ਮਾਨਸਿਕ ਰੋਗ ਅਤੇ ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ ਦੇ ਕੇਸ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ।

ਧੋਖਾਧੜੀ ਅਤੇ ਦਾਵੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਣਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਕੌਣ ਹੈ — ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਬਹਾਨੇ ਧਨ ਧੋਣ (ਮਨੀ ਲਾਂਡਰਿੰਗ) ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵੀ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।