નવી દિલ્હી, 22 ઓકટોબર (પી.ટી.આઈ.) — Supreme Court of India એ કેન્દ્રીય સરકારે મદદ આપવા માટે માર્ગદર્શન માંગ્યું છે એક પીકર અરજી (‘પબ્લિક ઇન્ટરેસ્ટ લિટિગેશન’ – PIL) વિશે, જે કહ્યું છે કે ઑનલાઇન જુઆ અને બેટિંગ પ્લેટફોર્મ્સ, જેમ કે ઇ-સ્પોર્ટ્સ અને સોશિયલ ગેમ્સના ઢાંકણામાં અને તે પ્રકારની ગેમિંગ કંપનીઓ દ્વારા ચલાવવામાં આવે છે, તેમ રોકવાનાં છે।
એક બેંચ — ન્યાયમૂર્તિ J. B. Pardiwala અને ન્યાયમૂર્તિ K. V. Viswanathan — એ અરજીકર્તાની વકીલને આદેશ આપ્યો કે કેન્દ્ર સરકારના વકીલને PILની નકલ આપવી।
“અમે વી.સી. ભારતીને વિનંતી કરીએ છીએ કે તેઓ આ અરજી પર ધ્યાન આપે અને આગળની સુનાવણી પહેલા મદદરૂપ થાય”, બેંચે શુક્રવારે આદેશ જાહેર કર્યો।
આ વાદમાં {\displaystyle \ \ }Centre for Accountability and Systemic Change (CASC) નામની ચિંતક સંસ્થાએ અરજી દાખલ કરી છે — જેમાં કેન્દ્રને સૂચનાઓ આપવા માંગવામાં આવી છે કે ઑનલાઇન જુઆ અને બેટિંગ પ્લેટફોર્મ્સ, જે દાવો છે કે તેઓ સોશિયલ અને ઇ-સ્પોર્ટસ ગેમ્સના ઢાંકણામાં કામગીરી કરે છે, તેમને રોકવામાં આવે।
આ અરજીમાં નિર્દેશ છે કે Reserve Bank of India, National Payments Corporation of India અને Unified Payments Interface (UPI) પ્લેટફોર્મ્સને અનરજિસ્ટર્ડ ગેમિંગ એપ્સ સાથેની કોઈપણ નાણાકીય વ્યવહારને રોકવાનો પણ આદેશ આપવામાં આવે।
તે ઉપરાંત, આ ઑફશોર ગેમિંગ કંપનીઓ સામે Interpol, Central Bureau of Investigation (CBI), Enforcement Directorate (ED) દ્વારા તપાસ અને ટેક્સ વસૂલવાની પણ માંગ કરવામાં આવી છે — કારણ કે એની અંદાઝ મુજબ 2 લક્ષ કરોડ રૂપિયાનું ટેક્સ બાકી હોઈ શકે છે।
અરજીમાં ઇલેક્ટ્રોનિક્સ અને માહિતી ટેક્નોલોજી, માહિતી અને પ્રસારણ, નાણાં અને યુવા事务 અને ખેલ મંત્રાલયોને — તેમજ રાજ્ય પંચાયતો દ્વારા બનાવાયેલા કાયદાઓને — સહકાર આપીને Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 (2025 ની ઑનલાઇન ગેમિંગ પ્રમોશન અને નિયમન અધિનિયમ) ની વાતો વ્યાખ્યાઈ કરવા કહેવામાં આવી છે।
આ અધિનિયમ ડિજિટલ મનોરંજનને પ્રોત્સાહિત કરવાની સાથે-સાથે ઑનલાઇન પેઢા-ગેમ્સ સાથે સંબંધિત હાનિકારક પ્રથાઓને પ્રતિબંધ લગાવવાનું વ્યાપક ફ્રેમવર્ક પૂરૂ પાડે છે।
અરજીમાં દાવો છે કે આવા પ્લેટફોર્મ્સ સમગ્ર દેશમાં વ્યાપક સામાજિક અને આર્થિક નુકસાન પહોચાડી રહ્યા છે: લગભગ 65 કરોડ લોકો આવાં ગેમ્સ રમે છે, જેમાં ભારતમાં દર વર્ષે 1.8 લાખ કરોડ રૂપિયાનું બિઝનેસ થઇ રહ્યું છે।
વધારેમાં, આ નિયંત્રિત નહીં ગઇ થઇ ગેમિંગ પ્રવૃત્તિ ભારતની અડધી વસ્તી પર અસર કરી રહી છે અને આર્થિક તંગી, માનસિક સ્વાસ્થ્યનાં મુદ્દા અને અહીં સુધી કે આત્મહત્યા જેવી ઘટનાઓ તરફ દોરી રહી છે।
અરજીમાં એક પ્રાર્થના છે કે ઑનલાઇન જુઆ અને બેટિંગ પ્લેટફોર્મ્સ, જે ગેમ્સ કે ઈ-સ્પોર્ટ્સનાં ઢાંકણાં હેઠળ કામગીરી કરે છે, તેમને રાષ્ટ્રીય સ્તરે રોકાયું જાવੇ।
એક વિનંતીમાં ધારા 69A (Information Technology Act, 2000 દ્વારા) હેઠળ બલોકિંગ ઓર્ડર છે — જે તમામ ગેરકાયદેસર બેટિંગ સાઈટ્સ અને ઍપ્સ પર લાગુ કરી શકાય।
અરજીમાં એ પણ છે કે ગેમિંગ કંપનીઓ દ્વારા માઈનર્સનું સંકલિત થયેલું ડેટા સુરક્ષિત કરવામાં આવે।
અટલ ક્રિકેટ ખેલાડીઓ અને ફિલ્મ સ્ટાર્સ એવી ગેર-કાયદેસર ગેમ્સને એન્ડોર્સ કરી રહ્યા હોવાની ફરિયાદ છે, જે સાઇબર ઠગ-ઠાલ, નશા, માનસિક દર્દ અને આત્મહત્યા સુધી લઈ જઈ રહ્યા છે।
ઘોઘા અને તેના અનુસાર, એવા ઍલ્ગોરિધમ છે કે “પકારે કોણ રમે છે” તે ખબર પડી શકતું નથી — તથા સંભાવના છે કે આ ગેમિંગની છાંહ હેઠળ મની-લૉન્ડરિંગ (ધન ખરચવા) જેવી પ્રવૃત્તિઓ પણ થઇ રહી છે।

